danny
Junior
 Inregistrat: acum 13 ani
Postari: 12
|
|
ntroducere in HTML Aparitia HTML apare in anul 1989 la CERN(Centrul European de Cercetari Nucleare de la Geneva) iar dezvoltatorul initial este Tim Berners-Lee. Scopul acestuia a fost facilitarea accesului rapid la informatiile tehnice cuprinse in manualele de utilizare a calculatoarelor.
Ce este HTML? HTML este prescutarea de la HyperTextMarkupLanguage, este un limbaj de marcare universal interpretat de browsere si se foloseste pentru elaborarea deferitor documente text cu linkuri si elemente multimedia - pagini web, prezentari, carti electronice. Fisierele HTML sunt fisiere text. Datorita acesteia ele pot fi afisate si modificate pe orice calculator cu orice sistem de operare. Extensia unui fisier html este .htm sau .html.
HTML este limbaj de programare? HTML nu este limbaj de programare. Sarcina lui este afisarea documentului html si pune la dispozitie diferite mijloace de formatare a textului. Deaceea, pentru ca paginile HTML sa execute ceva ca raspuns la actiunile utilizatorului, de exemplu sa afiseze un mesaj sau sa interschimbe niste imagini, se recurg la mijloace specializate care largesc posibilitatilie HTML-ului, cum ar fi limbajul de programare JavaScript.
Instrumente necesare Pentru crearea paginilor HTML se poate utiliza orice editor text sau editor grafic. Din categoria editoarelor text, cel mai simplu si la indemana este editorul notepad. Dupa scriera codului in notepad salvati fisierul cu extensia .html si in rezultat veti obtine o pagina web. Exista editoare text specializate care ofera mai multe avantaje, cum ar fi evidentierea tag-urilor limbajului, ceea ce e necesar pentru o mai buna lizibilitate a codului (de exemplu HTML Kit care este distribuit gratis). Din categoria editoarele grafice fac parte Macromedia Dreamweaver, WebPageMaker. Sunt medii care nu cer cunostinte avansate de HTML. Mai mult, unele iti permit sa creezi pagini web fara sa ai ideie de limbajul HTML. Cu ajutorul acestor programe vei reusi sa creezi o pagina web intr-un timp rapid, insa editarea acesteia va deveni costisitoare din cauza ca aceste programe genereaza un cod lung, neoptimal si de multe ori greu de inteles.
Cat de greu se invata HTML? Limbajul HTML este usor de invatat dar pentru aceasta este necesar sa exersezi cat mai mult, si cel mai important este sa scrii tu codul pentru fiecare exemplu in parte. Chiar daca unele exemple ti se par prea simple si te gandesti ca taparea lor ti-ar stoarce din timp, sfatul meu este sa le scrii pentru ca asa vei memora mai bine. Scriind chiar si lucruri simple de multe ori vei face greseli si in asa mod vei dobandi mai multa practica!
Structura documentului HTML Limbajul HTML este compus din coduri speciale numite marcaje (sau tag-uri) care se insereaza intr-un document text pentru a specifica modul de formatare a acestuia. Orice marcaj este inclus intre doua paranteze unghiulare, ex: <nume_marcaj>, cu ajutorul careia browserul detecteaza si recunoaste acest simbol drept marcaj. De obicei marcajele sunt in perechi (ex: <p>...</p> . Primul element este marcajul de deschidere iar cel de-al doilea este marcajul de inchidere, care are pus in fata numelui simbolul "/". De mentionat ca exista si marcaje fara pereche, ca de exemplu marcajul <br>. Ce inseamna si cum se utilizeaza marcajele <p>...</p>, <br> , vei afla in curand, dar pana atunci trebuie sa ai ideie despre structura unui document HTML!
Structura documentului HTML Prezint in continuare structura unui document HTML alcatuit din partile lui principale care le voi explica mai jos: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <title>Pagina personala a lui Ion!</title> </head> <body> ................ </body> </html> Un document HTML se imparte in trei sectiuni: • Prima linie contine versiunea documentului HTML. Pana nu demult lispa acesteia nu influenta in nici un mod afisarea paginii. Totusi, includerea ei este recomandata cel putin din doua considerente: 1. Asa o cere standardul 4.0 2. Exista asa programe numite HTML validatoare, cu ajutorul careia se poate de verificat corectitudinea documentului. Pentru a analiza pagina web ele folosesc anume acea versiune care o ai indicata in pagina. <html> - Orice document html se incepe cu marcajul html • <head> - Cu acest marcaj se incepe cea de-a doua sectiune, care contine informatii ce nu se afiseaza in browser, cu exceptia marcajului <title> in care se specifica titlul paginii web si apare ca titlul ferestrei browser-ului. Marcajul <head> contine informatii cu privire la cuvintele cheie, descrierea saitului, inserare de cod JavaScript in pagina, etc.
• <body> - In interiorul acestui marcaj se afla tot continutul paginii web care va aparea in browser (text, imagini,etc.). Asta a fost o scurta introducere teoretica asupra structurii documentului HTML. Si de aici incolo, se incepe partea interesanta a cursului si anume studierea elementelor limbajului HTML! Sa incepem cu textul!
Text in HTML In continuare ne vom referi la modalitatile de structurare si formatare a textului. Vom trece elementele de baza si cele mai des utilizate. Pentru ca sa le memorezi mai bine pe fiecare in parte si sa deprinzi practici, nu va fi deajuns doar sa citesti, va trebuie sa scrii tu codul si sa vezi rezultatele cu ochiul tau in calculatorul tau. Cine stie, poate gresesc undeva, poate te mint chiar, deaceea va trebui sa tii sub control si verificare orice suflare de-a mea! Incepem cu un exemplu care cuprinde cele mai utilizate marcaje:
Exemplu
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <title>Exemplu 1</title> </head> <body> <h1>Titlul paginii</h1> <h2>Un titlu mai mic</h2> <h3>Un titlu si mai mic</h3>
<p>Ceva text, ceva text, ceva text....</p> <p align="center">Paragraf aliniat la centru</p> <p align="right">Paragraf aliniat la dreapta</p>
<br>
<b>caractere ingrosate</b>, de asemenia <strong>caractere ingrosate</strong><br> <i>caractere inclinate</i>, de asemenia <em>caractere inclinate</em><br>
<u>caractere subliniate</u><br> <s>caractere taiate</s><br>
<font color="red" size="5" face="arial"> Font Arial, culoare rosie, dimensiunea 5. </font><br>
<code> Cod sursa:<br> if(x==5){<br> alert(x);<br> } </code>
</body> </html> Daca ai scris totul corect atunci pagina ta va avea aceasi infatisare ca si aceasta.
Explicatii Cum am mai spus, HTML se invata usor si sunt sigur ca daca ai scris exemplul si ai vizualizat pagina, deja poti intui destinatia catorva marcaje macar. Sa o luam de la inceputul sectiunii <body>: Primul marcaj <h1>(si in continuare cele doua <h2>,<h3> este folosit in general pentru evidentierea titlurilor (h - headings). In dependenta de numarul din dreptul numelui marcajului, variaza dimensiunea fontului. Exista sase categorii de acest marcaj, de la <h1>...</h1> cu dimensiunea cea mai mare a fontului, pana la <h6>...</h6> cu dimensiunea cea mai mica a fontului. Marcajul <p>...</p> specifica un paragraf. Urmatoarele doua marcaje <p> au un atribut obtional align ce specifica alinierea paragrafului, la dreapta - right, la centru - center, sau la stanga - left. Aparitia textului in partea stanga este stabilita implicit, deci nu este nevoie sa specifici asta.
Marcajul <br> inseamna rand nou. Atunci cand vrei ca o propozitie sa apara in rand nou, va trebui sa incluzi acest marcaj, pentru ca altfel browser-ul nu va intelege si propozitia va aparea in acelasi rand. (<br> e ca si cum ai apasa "Enter" in Word, de exemplu.)
Textul scris in interiorul marcajelor <b>...</b> va aparea in pagina web, ingrosat. De asemenia se poate utiliza marcajul <strong>...</strong> petru acelasi rezultat.
<i>...</i>, sau <em>...</em> pentru caractere inclinate, <u>...</u> pentru a sublinia un text, <s>...</s> pentru a taia un text. Marcajul <font>...</font>are trei atribute optionale: color, face, si size. Deci cu ajutorul acestui marcaj se poate specifica culoarea textului, fontul si dimensiunea acestuia.
Tot ceea ce urmeaza in interiorul marcajului <code>...</code>, specifica un fragment de cod. Acesta apare sub un font monospace, Courier New de obicei. In linii generale atat am avut a spune cu privire la structurarea si formatarea textului. Insa, tot aici, a mai ramas un subpunct foarte important. Ceva ce ai intalnit des pe mai multe saituri si in curand vei avea nevoie si tu. E vorba despre liste!
Liste in HTML Exista trei tipuri de liste in HTML: 1. Liste de definitii 2. Liste neordonate 3. Liste ordonate Liste de definitii: Listele de definitii se creaza cu ajutorul marcajelor: <dl>...</dl> - lista de definitii <dt>...</dt> - termenul definit <dd>...</dd> - definitia
<dl> <dt><b>Ingrediente</b></dt> <dd>100g zahar</dd> <dd>50g faina</dd> <dd>3 oua</dd>
<dt><b>Prepararea</b></dt> <dd>Se dau la mixer</dd> <dd>Se pun in cuptor pe 10 minute la 150 grade</dd> </dl>
Rezultat: Ingrediente 100g zahar 50g faina 3 oua Prepararea Se dau la mixer Se pun in cuptor pe 10 minute la 150 grade
Liste neordonate: Listele neordonate se capata cu ajutorul marcajelor: <ul>...</ul> - lista neordonata <li>...</li> - elementul listei
<ul> <li>HTML</li> <li>CSS</li> <li>JavaScript</li> </ul>
Rezultat: • HTML • CSS • JavaScript
Liste ordonate: Listele ordonate se definesc cu ajutorul marcajelor: <ol>...</ol> - lista ordonata <li>...</li> - elementul listei
<ol> <li>HTML</li> <li>CSS</li> <li>JavaScript</li> </ol>
Rezultat: Liste ordonate: 1. HTML 2. CSS 3. JavaScript
Atat despre liste! De obicei un sait este alcatuit din mai multe pagini si fiecare pagina contine legaturi (linkuri) catre celelalte pagini din interiorul saitului sau catre pagini externe. Cum se realizeaza aceste legaturi este tocmai subiectul ce il vom discuta in continuare! Linkuri in HTML Linkurile (sau referintele) constitue un element fundamental in elaborarea unui sait. In lipsa lor, saitul s-ar forma doar dintr-o pagina de dimensiuni foarte mari si aceasta ar duce la la o nestructure a saitului.
Un link se defineste cu ajutorul marcajului <a>...</a> care trebuie sa includa atributul href continind calea pana la fisierul destinatie.
Exista doua tipuri de legaturi: interne si externe. Legatura interna este o legatura in interioul saitului tau. Deci, daca ai un sait in care ai definit linkul Servicii si acesta duce catre o pagina din interiorul saitului servicii.html, atunci codul va arata ca cel de mai jos: Link intern
<a href="servicii.html">Servicii<a>
Legatura externa este o legatura care duce spre un sait extern. In cazul acesta, accesarea unei pagini servicii.html de pe saitul se va efectua astfel:
Link extern
<a href="http://www.un_sait_oarecare.com/servicii.html">Servicii<a>
Implicit, dupa accesarea linkului, pagina nou ceruta va fi afisata in fereastra curenta. In cazul cand doresti ca pagina sa se deschida intr-o noua fereastra, marcajului <a> i se adauga atributul target=_blank.
<a href="http://www.un_sait_oarecare.com/servicii.html" target="_blank"> Servicii<a> Vezi rezultatul exemplului aici!
De mentionat ca legaturile pot fi si catre alte tipuri de fisiere, ex: imagini, fisiere audio, fisiere video.
Un sait format doar din text nu pare prea atractiv. Iar pentru ai da atractie saitului se pot utiliza imaginile! Subiectul urmator: inserarea imaginilor in pagina! Imagini in HTML Imaginile in paginile web sunt foarte importante. Cu ajutorul lor saitul prinde viata si capata atractivitate dar trebuie luat in consideratie si faptul ca excesul de imagini va duce la incarcarea greoaie a saitului.
Inserarea unei imagini in pagina se face cu ajutorul marcajului <img> care are ca atribute: src - fisierul imagine (src - source) width - latimea imaginii height - inaltimea imaginii alt - valoarea acestuia este un text. Poate fi o descriere a imaginii sau paginii. Textul este afisat in browser doar atunci cand imaginea inca nu sa incarcat sau nu poate fi gasita. border - chenar. Poate lua valorile 1 (cu chenar) sau 0 (fara chenar). align - alinierea imaginii la dreapta - right, stanga - left, centru - center.
Exemplu 1: <img src="flowers.jpg" > Vezi rezultatul aici
Exemplu 2: <img src="flowers.jpg" align="right" border="1" alt="Frumusetea naturii" > <p>Textul in partea stanga, imaginea in dreapta.</p> Vezi rezultatul aici
De mentionat faptul ca marcajul <img> nu este un marcaj cu pereche. Adaugarea la sfarstit a marcajului de genul </img> va fi inutila.
Imagini linkuri O simpla imagine poate avea rol de link in cazul cand se include in interiorul marcajului <a>...</a>
Exemplu 1: <a href="next_page.html"> <img src="flowers.jpg" border="0" alt="Frumusetea naturii" > </a> Vezi rezultatul aici
Atat despre imagini. Ne adancim si mai mult in HTML incepand a studia tabelele, un subiect foarte important din limbajul HTML. Tabele in HTML Cu ajutorul tabelelor informatia capata o claritate mai mare. Deasemenea, importanta tabelelor se remarca si prin faptul ca acestea pot fi folosite la definirea structurii paginii (layout-ul), ex: headerul, meniul, footerul, etc. Desi in zilele noastrea aceasta numai este o practica obisnuita (locul ei fiind luat de CSS), totusi ramane ca o alternativa. Un tabel este compus din randuri si coloane si se se defineste cu ajutorul marcajului <table>, continand in sine definitiile randului - <tr> (tr - table row) si definitiile coloanei - <td> (td - table data).
In continuare vom crea un tabel cu doua randuri si trei coloane:
Exemplu: <table> <tr> <td>Randul 1, celula 1</td> <td>Randul 1, celula 2</td> <td>Randul 1, celula 3</td> </tr> <tr> <td>Randul 2, celula 1</td> <td>Randul 2, celula 2</td> <td>Randul 2, celula 3</td> </tr> </table>
Rezultat: Randul 1, celula 1 Randul 1, celula 2 Randul 1, celula 3 Randul 2, celula 1 Randul 2, celula 2 Randul 2, celula 3
Pentru a reda forma tabelara, adica fiecare celula sa fie luata intr-un chenar, este necesar adaugarea atributului border=1 . <table border="1">
Rezultat: Randul 1, celula 1 Randul 1, celula 2 Randul 1, celula 3 Randul 2, celula 1 Randul 2, celula 2 Randul 2, celula 3
Atributele tabelului: Cele mai uzuale: align - alinirea tabelului, valori posibile: left,center,right. valign - alinierea pe verticala, valori posibile:top (sus), middle (mijloc), bottom (jos). width - latimea, se specifica in pixeli height - inaltimea, se specifica in pixeli bgcolor - culoarea de fundal border - chenar. In cazul cand border=0, chenarul este invizibil. cellpadding - distanta dintre marginile celulelor si continutul acestora cellspacing - distanta dintre celulele unui tabel
In afara de aceste atribute, exista inca doua atribute foarte importante ale marcajului <td>. Acestea sunt: colspan - numarul de coloane pe care se intinde celula rowspan - numarul de randuri pe care se intinde celula
Exemplu colspan: <table border="1" align="center" width="200"> <tr> <td colspan="2" bgcolor="orange"><b>Vechime in munca </b> </td> </tr> <tr> <td>Ion Paladi</td> <td width="30">5</td> </tr> <tr> <td>Mihai Cretu</td> <td>3</td> </tr> <tr> <td>Anton Stolbetski</td> <td>6</td> </tr> </table>
Rezultat: Vechime in munca Ion Paladi 5 Mihai Cretu 3 Anton Stolbetski 6
Datorita faptului ca am specificat in celula primului rand colspan="2", in rezultat celula se intinde pe distanta celor doua celule. Sa analizam un exemplu cu rowspan
Exemplu rowspan: <table border="1" align="center" width="200"> <tr> <td rowspan="3" bgcolor="orange"><b>Angati</b></td> <td>Ion Paladi</td> <td width="30">5</td> </tr> <tr> <td>Mihai Cretu</td> <td>3</td> </tr> <tr> <td>Anton Stolbetski</td> <td>6</td> </tr> </table>
Rezultat: Angati Ion Paladi 5 Mihai Cretu 3 Anton Stolbetski 6
rowspan i-a valoarea "3", doarece acum celula trebuie sa se intinda pe toata inaltimea celor trei celule. Atat am avut a spune cu privire la tabelele din HTML. Acestea sunt notiunile de baza insa cel mai des folosite!
Am vazut o multime de saituri in care autorii acestora, pentru a mentine contact cu vizitatorii lor, aveau intro pagina niste campuri in care se cerea sa se introduca email-ul, numele si mesajul propus spre expediere, dupa care trebuia sa apesi un buton si mesajul era trimis la destinatar. Cum se realizeaza aceasta? Se realizeaza cu ajutorul formularelor! Campuri (Text fields) 1. Text
2. Password
3. File
Campurile reprezinta niste controale care au menirea de a prelua de la utilizator date, care ulterior sa fie prelucrate.
Definirea unui camp se face prin intermediului marcajului <input />: <input type="text" name="email"/>
Atributul type determina tipul campului, si poate lua valorile: "text", "password" si "file", pentru definirea unui camp de tip text, parola si respectiv fisier, asa dupa cum se vede in exemplele 1, 2 si 3 aratate mai sus. Butoane Butoanele, ca si campurile sunt definite prin intermediul marcajului <input /> Buton: <input type="button" /> defineste un buton
Butonul Reset: <input type="reset" /> defineste un buton de tip reset. El are menirea de a goli toate campurile unui formular.
Pentru functionarea corecta, butonul reset trebuie sa fie inclus intr-un formular. <form> <input type="text"/> <input type="reset" /> </form>
Butonul Submit: <input type="submit" /> defineste un buton de tip submit. Butonul submit trebui sa fie inclus intr-un formular pentru ca sa fie functional. El are menirea de a trimite toate datele dintr-un formular la server. <form method="GET" action="http://w3schools.com/html/html_form_action.asp">
<input type="text" name="user"/> <input type="submit" value="Submit"/> </form>
Formulare in HTML Formularele reprezinta o modalitate de comunicare intre utilizatori si server. Pentru prelucrarea lor, sunt folosite diferite scripturi server-side, ex.:PHP, Perl.
Un formular se defineste cu ajutorul marcajului <form>, iar in interiorul acestuia se gasesc diferite campuri de introducere a datelor. Campurile unui formular destinate pentru introducerea datelor se definesc prin intermediul marcajului <input>.
Exemplu <form action="mailto: " method="POST"> Numele:<br> <input type="text" name="name"><br> Email:<br> <input type="text" name="email"><br> Mesajul:<br> <textarea cols="30" rows="5"></textarea><br> <input type="submit" name="submit" value="Trimite"> <input type="reset" name="reset" value="Reseteaza"> </form>
Rezultat: Numele: Email: Mesajul:
Pentru transmiterea informatiilor catre server se utilizeaza una din cele doua metode: • metoda get - informatiile din formular sunt vizibile in URL • metoda post- informatiile din formular nu sunt vizibile in URL Atributul action are ca valoare URL-ul careia ii vor fi transmise informatiile din formular, pentru prelucrare.
Campurile unui formular sunt definite cu ajutorul marcajului <input> care poate lua urmatoarele atribute: • type - tipul campului. Poate lua urmatoarele valori: o button - definirea unui buton o checkbox - casute de bifat. Prin intermediul lor utilizatorul poate selecta (bifa) mai multe variante de raspuns simultan. o file - permite utilizatorului sa selecteze un fisier din calculatorul sau. (ex. un fisier care se doreste a fi incarcat pe server). o hidden - acest camp nu va aparea in formular, va fi invizibil. o submit - informatiile din formular sunt trimise spre prelucrare la URL-ul indicat in action. o password - acest camp se foloseste la introducerea parolei. Din motive de securitate se inlocuieste fiecare caracter tastat cu un asterix (*). o radio - reprezinta un set de elemente cu un singur nume, din care se poate selecta doar unul. o text - camp in care utilizatorul poate introduce text. o reset - buton la apasarea careia se goleste formularul. • name - numele elementului • value - valoarea atributului elementului • size - lungimea campului de tip text sau password • maxlength - numarul maxim de caractere care pot fi introduse intr-un camp de tip text sau password • disabled - dezactivarea unui element. Marcaje HTML Marcaje de baza <HTML> </HTML> Defineste un fisier in format Web <HEAD> </HEAD> Antetul documentului <TITLE> </TITLE> Tilul documentului <BODY> </BODY> Corpul paginii HTML BGCOLOR = culoare Culoarea de fond a paginii TEXT=culoare Culoarea textului pe paginii LINK=culoare Culoarea legaturiilor nevizitate din paginii VLINK=culoare Culoarea legaturiilor vizitate din paginii ALINK=culoare Culoarea legaturiilor pe durata clicului exacutat de utilizator BACKGROUND = url Imaginea de fond pentru pagina <P> Paragraf <FONT> </FONT> Specifica atribute ale textului incadrat SIZE=n Dimensiunea textului este 1-7 FACE="a,b" Specifica fontul: a, daca este disponibil, sau b COLOR=s Culoarea textului: fie un nume de culoare , fie o valoare RGB <BR> Linie noua <PRE> </PRE> Informatie preformatata <!-- --> Comenatriu HTML <CENTER> </CENTER> Centreaza materialul in pagina <HR> Rigla orizontala SIZE=x Inaltimea riglei in pixeli WIDTH=x Latimea riglei in pixeli sau in procente NOSHADE Dezactiveaza afisarea umbrei pentru rigla orizontala ALIGN=x Alinierea riglei orizontala in pagina (left, center, right) COLOR=x Culoarea riglei orizontale(numai pentru IE) <A> </A> Marcaj de tip ancora HREF=url Referinta hipertext HREF=#nume Referinta catre o ancora interna Name=nume Definitia unei ancore interne
Marcaje pentru liste <DD> Descriere definitie <DL> </DL> Lista de tip definitie <DT> Termen de definitie <LI> Element de lista <OL Lista ordonata (numerotata) TYPE=tip Tipul numerotarii. Valori posibile: A, a, I, i, 1 START=x Numarul de inceput al listei ordonate <UL Lista neordonata (marcata) TYPE=forma Forma marcajului. Valori posibile: circle, square, disc.
Formatarea caracterelor <B> </B> Afiseaza text cu caractere aldine <I> </I> Afiseaza text cu caractere cursive <U> </U> Afiseaza text subliniat <TT> </TT> Text cu font monospatiu <CITE> </CITE> Citare bibliogarfica <CODE> </CODE> Listing de program <EM> </EM> Stil logic de evidentiere <KBD> </KBD> Text de la tastatura <STRONG> </STRONG> Evidentiere logica puternica <VAR> </VAR> Program sau variabila <BASEFONT SIZE = n> Specifica dimensiunea implicita a fontului din pagina
Marcaje pentru tabele <TABLE> </TABLE> Tabel HTML BORDER=x Chenarul tabelului CELLPADDING=x Spatiul suplimentar in cadrul celulelor tabelului CELLSPACING=x Spatiul suplimentar intre celulele tabelului WIDTH=x Latimea impusa tabelului FRAME=valoare Ajustarea fina a tabelului RULES=valoare Ajustarea fina a riglelor tabelului BORDERCOLOR = culoare Specifica culoarea chenarului tabelului BORDERCOLORLIGHT = culoare Cea mai deschisa culoare din cele doua culori specificate BORDERCOLORDARK = culoare Cea mai inchisa culoare din cele doua culori specificate ALIGN=left Aliniaza tabelul la marginea din stanga a paginii, iar textul curge in partea dreapta ALIGN=right Aliniaza tabelul la marginea din dreapta a paginii, iar textul curge in partea stanga HSPACE=x Spatiu suplimetar pe orizontala in jurul tabelului VSPACE=x Spatiu suplimetar pe verticala in jurul tabelului COLS=x Specifica numarul de coloane ale unui tabel <COLGROUP> </COLGROUP> Defineste un set de definitii de coloane cu ajutorul marcajului <col> <COL WIDTH=x> Defineste latimea unei coloane exprimata in pixeli <THEAD> </THEAD> Defineste titlul tabelului <BODY> </TBODY> Defineste corpul tabelului <TR </TR> Linie de tabel BGCOLOR=culoare Specifica culoarea de fond pentru intreaga linie ALIGN=aliniere Alinierea celulelor de pe linia curenta (left, center, right) <TD </TD> Celula de date a tabelului/font> BGCOLOR=culoare Specifica culoarea de fond pentru celula de date COLSPAN=x Numarul de coloane pe care se intinde celula curenta de date ROWSPAN=x Numarul de linii pe care se intinde celula curenta de date ALIGN=aliniere Alinierea materialului din cadrul celulei de date.Valori posibile: (left, right, center) VALIGN=aliniere Alinierea pe verticala a materialului din cadrul celulei de date.Valori posibile: (top, bottom, middle) BACKGROUND=url Specifica imaginea de fond pentru celula tabelului NOWRAP Nu permite despartirea textului pe linii in cadrul unei celule ALIGN=baseline Aliniaza celule de date cu linia de baza a textului adiacent ALIGN=caracter Aliniaza o coloana fata de un anumit carcater (caracterul prestabilit este "." ALIGN=justify Aliniaza atat marginea din stanga cat si marginea din dreapta a unui text
Marcaje pentru formulare <FORM> </FORM> Formular HTML activ ACTION=url Programul CGI de pe serverul care receptioneaza datele METHOD=metoda Modul in care datele sunt transmise serverului(GET sau POST) <INPUT Camp de text sau alte date de intrare TYPE=optiune Tipul campului de intrare <INPUT>. Valori posibile: text,password,checkbox,hidden,file, radio,submit,reset,image. NAME=nume Numele simbolic al valorii campului VALUE=valoare Continutul prestabilit al campului de text CHECKED= optiune Buton/caseta marcata in mod prestabilit SIZE=x Numarul de caractere al unui camp de text SIZE=x Numarul maxim de caractere acceptate <SELECT> </SELECT> Grup de casete de validare NAME=nume Numele simbolic al valorii campului SIZE=x Numarul de articole de meniu care se afiseaza odata (prestabilit=1) MULTIPLE=x Permite selectia unor articole de meniu multiple <OPTION Alegerea particulara intr-un domeniu <SELECT> VALUE=valoare Valoarea rezultanta a acestei selectii din meniu <TEXTAREA> </TEXTAREA> Camp de intare de tip text pe linii multiple NAME=nume Numele simbolic al valorii campului ROWS=x Numarul de linii al casetei de text COLS=x Numarul de coloane (caractere) pe linie al casetei de text <FIELDSET> </FIELDSET> Imparte formularul in parti logice <LEGEND> </LEGEND> Numele asociat setului de campuri (fieldset) ALIGN=s Specifica alinierea legendei (explicatiei) afisate (top,bottom,left,right) TABINDEX=x Specifica ordinea elementelor atunci cand utilizatorul apasa tasta Tab ACCESKEY=c Specifica tasta care asigura comanda rapida de la tastatura asociata unui anumit element DISABLED Elementul este inactiv, dar este afisat pe ecran READONLY Elementul este afisat pe ecran dar nu poate fi editat
Limbajul HTML ________________________________________ 13. Tag-uri
Marcaje de baza <HTML> </HTML> Defineste un fisier in format Web <HEAD> </HEAD> Antetul documentului <TITLE> </TITLE> Tilul documentului <BODY> </BODY> Corpul paginii HTML BGCOLOR = culoare Culoarea de fond a paginii TEXT=culoare Culoarea textului pe paginii LINK=culoare Culoarea legaturiilor nevizitate din paginii VLINK=culoare Culoarea legaturiilor vizitate din paginii ALINK=culoare Culoarea legaturiilor pe durata clicului exacutat de utilizator BACKGROUND = url Imaginea de fond pentru pagina <P> Paragraf <Hn> <Hn> Nivel de subtitlu al documentului (n = 1-6) <FONT> </FONT> Specifica atribute ale textului incadrat SIZE=n Dimensiunea textului este 1-7 FACE="a,b" Specifica fontul: a, daca este disponibil, sau b COLOR=s Culoarea textului: fie un nume de culoare , fie o valoare RGB <BR> Linie noua <PRE> </PRE> Informatie preformatata <!-- --> Comenatriu HTML <CENTER> </CENTER> Centreaza materialul in pagina <HR> Rigla orizontala SIZE=x Inaltimea riglei in pixeli WIDTH=x Latimea riglei in pixeli sau in procente NOSHADE Dezactiveaza afisarea umbrei pentru rigla orizontala ALIGN=x Alinierea riglei orizontala in pagina (left, center, right) COLOR=x Culoarea riglei orizontale(numai pentru IE) <A> </A> Marcaj de tip ancora HREF=url Referinta hipertext HREF=#nume Referinta catre o ancora interna Name=nume Definitia unei ancore interne
Marcaje pentru liste <DD> Descriere definitie <DL> </DL> Lista de tip definitie <DT> Termen de definitie <LI> Element de lista <OL Lista ordonata (numerotata) TYPE=tip Tipul numerotarii. Valori posibile: A, a, I, i, 1 START=x Numarul de inceput al listei ordonate <UL Lista neordonata (marcata) TYPE=forma Forma marcajului. Valori posibile: circle, square, disc.
Formatarea caracterelor <B> </B> Afiseaza text cu caractere aldine <I> </I> Afiseaza text cu caractere cursive <U> </U> Afiseaza text subliniat <TT> </TT> Text cu font monospatiu <CITE> </CITE> Citare bibliogarfica <CODE> </CODE> Listing de program <EM> </EM> Stil logic de evidentiere <KBD> </KBD> Text de la tastatura <STRONG> </STRONG> Evidentiere logica puternica <VAR> </VAR> Program sau variabila <BASEFONT SIZE = n> Specifica dimensiunea implicita a fontului din pagina
Marcaje pentru cadre <FRAMESET> </FRAMESET> Definirea redactarii paginii COLS=x Numarul si marimea relativa a coloanelor ROWS=x Numarul si marimea relativa a liniilor BORDER=x Specifica starea "on" (activa) sau "off" (inactiva) pentru chenarul cadrului FRAMESET (1 sau 0) FRAMEBORDER = x Specifica marimea chenarului FRAMESPACING = x Marimea spatiului dintre doua cadre adiacente <FRAME> Definitia unui anumit cadru SRC=url URL-ul sursa pentru cadru NAME=nume Numele cadrului (utilizat impreuna cu TARGET=nume ca parte componenta a marcajului de tip ancora <a> SCROLLING=scrl Defineste optiunea barei de derulare.Valori posibile: on(activa), off(inactiva), auto (automat) FRAMEBORDER=x Marimea chenarului din jurul cadrului MARGINHEIGHT=x Spatiul suplimentar de deasupra si dedesubtul unui anumit cadru MARGINWIDTH=x Spatiu suplimetar la stanga si la dreapta unui anumit cadru <NOFRAMES> </NOFRAMES> Sectiunea de pagina afisata pentru utilizatorii care nu pot vedea un cadru <IFRAME> Cadru intern (numai pentru (IE) SRC=url Sursa cadrului NAME=s Numele ferestrei (util pentru TARGET) HEIGHT=x Inaltimea cadrului inglobat WIDTH=x Latimea cadrului inglobat
Marcaje pentru tabele <TABLE> </TABLE> Tabel HTML BORDER=x Chenarul tabelului CELLPADDING=x Spatiul suplimentar in cadrul celulelor tabelului CELLSPACING=x Spatiul suplimentar intre celulele tabelului WIDTH=x Latimea impusa tabelului FRAME=valoare Ajustarea fina a tabelului RULES=valoare Ajustarea fina a riglelor tabelului BORDERCOLOR = culoare Specifica culoarea chenarului tabelului BORDERCOLORLIGHT = culoare Cea mai deschisa culoare din cele doua culori specificate BORDERCOLORDARK = culoare Cea mai inchisa culoare din cele doua culori specificate ALIGN=left Aliniaza tabelul la marginea din stanga a paginii, iar textul curge in partea dreapta ALIGN=right Aliniaza tabelul la marginea din dreapta a paginii, iar textul curge in partea stanga HSPACE=x Spatiu suplimetar pe orizontala in jurul tabelului VSPACE=x Spatiu suplimetar pe verticala in jurul tabelului COLS=x Specifica numarul de coloane ale unui tabel <COLGROUP> </COLGROUP> Defineste un set de definitii de coloane cu ajutorul marcajului <col> <COL WIDTH=x> Defineste latimea unei coloane exprimata in pixeli <THEAD> </THEAD> Defineste titlul tabelului <BODY> </TBODY> Defineste corpul tabelului <TR </TR> Linie de tabel BGCOLOR=culoare Specifica culoarea de fond pentru intreaga linie ALIGN=aliniere Alinierea celulelor de pe linia curenta (left, center, right) <TD </TD> Celula de date a tabelului/font> BGCOLOR=culoare Specifica culoarea de fond pentru celula de date COLSPAN=x Numarul de coloane pe care se intinde celula curenta de date ROWSPAN=x Numarul de linii pe care se intinde celula curenta de date ALIGN=aliniere Alinierea materialului din cadrul celulei de date.Valori posibile: (left, right, center) VALIGN=aliniere Alinierea pe verticala a materialului din cadrul celulei de date.Valori posibile: (top, bottom, middle) BACKGROUND=url Specifica imaginea de fond pentru celula tabelului NOWRAP Nu permite despartirea textului pe linii in cadrul unei celule ALIGN=baseline Aliniaza celule de date cu linia de baza a textului adiacent ALIGN=caracter Aliniaza o coloana fata de un anumit carcater (caracterul prestabilit este "." ALIGN=justify Aliniaza atat marginea din stanga cat si marginea din dreapta a unui text
Adaugarea imaginilor <IMG Marcajul de introducere a imaginilor SRC=url Sursa fisierului grafic ALT=text Textul alternativ de afisat, daca este necesar ALIGN=aliniere Alinierea imaginii in pagina. Valori posibile: top (sus), middle(in mijloc), bottom (jos), left (in stanga), right (la dreapta) HEIGHT=x Inaltimea imaginii (in pixeli) WIDTH=x Latimea imaginii BORDER=x Chenarul din jurul imaginii, atunci cand aceasta este utilizata ca hiperlegatura HSPACE=x Spatiul suplimentar pe orizontala din jurul imaginii (in pixeli) VSPACE=x Spatiul suplimentar pe verticala din jurul imaginii (in pixeli)
Marcaje pentru formulare <FORM> </FORM> Formular HTML activ ACTION=url Programul CGI de pe serverul care receptioneaza datele METHOD=metoda Modul in care datele sunt transmise serverului(GET sau POST) <INPUT Camp de text sau alte date de intrare TYPE=optiune Tipul campului de intrare <INPUT>. Valori posibile: text,password,checkbox,hidden,file, radio,submit,reset,image. NAME=nume Numele simbolic al valorii campului VALUE=valoare Continutul prestabilit al campului de text CHECKED= optiune Buton/caseta marcata in mod prestabilit SIZE=x Numarul de caractere al unui camp de text SIZE=x Numarul maxim de caractere acceptate <SELECT> </SELECT> Grup de casete de validare NAME=nume Numele simbolic al valorii campului SIZE=x Numarul de articole de meniu care se afiseaza odata (prestabilit=1) MULTIPLE=x Permite selectia unor articole de meniu multiple <OPTION Alegerea particulara intr-un domeniu <SELECT> VALUE=valoare Valoarea rezultanta a acestei selectii din meniu <TEXTAREA> </TEXTAREA> Camp de intare de tip text pe linii multiple NAME=nume Numele simbolic al valorii campului ROWS=x Numarul de linii al casetei de text COLS=x Numarul de coloane (caractere) pe linie al casetei de text <FIELDSET> </FIELDSET> Imparte formularul in parti logice <LEGEND> </LEGEND> Numele asociat setului de campuri (fieldset) ALIGN=s Specifica alinierea legendei (explicatiei) afisate (top,bottom,left,right) TABINDEX=x Specifica ordinea elementelor atunci cand utilizatorul apasa tasta Tab ACCESKEY=c Specifica tasta care asigura comanda rapida de la tastatura asociata unui anumit element DISABLED Elementul este inactiv, dar este afisat pe ecran READONLY Elementul este afisat pe ecran dar nu poate fi editat
Carcatere speciale & & ampersand ˜ tilda < mai mic (less than) > mai mare (greater than) © simbolul de copyright ® simbolul pentru marca inregistrata á a mic cu accent ascutit (acute) â a mic cu accent circiumflex ñ n mic cu tilda ø o mic barat (slash)
HTML avansat <STYLE> </STYLE> Specifica informatii referitoare modelul de stiluri TYPE=val Tipul modelului de stiluri. De regula "text/css" <SCRIPT> </SCRIPT> Include un script de regula Javascript, in pagina Web LANGUAGE=limbaj Limbajul utilizat EVENT=eveniment Eveniment care declanseaza executia unor scripturi specifice FOR=numeobiect Numele obiectului din pagina asupra caruia actioneaza scriptul
Radio butoane Radio butoanele permit utilizatorului sa aleaga doar o singura optiune din cele disponibile. Pentru gruparea mai multor radio butoane intr-o singura categorie, fiecare camp trebuie sa fie definit cu acelasi nume.
Exemplu: <p>Tip transfer </p>
Western Union: <input type="radio" name="transfer"/> PayPal: <input type="radio" name="transfer"/> Check:<input type="radio" name="transfer"/>
<p>Valuta </p>
USD: <input type="radio" name="valuta"/> EU: <input type="radio" name="valuta"/>
Tip transfer: Western Union: PayPal: Check: Valuta: USD: EU:
Buton radio selectat implicit (by default): Pentru ca o optiune sa fie implicit selectata, trebuie sa se adauge atributul checked="yes" optiunii respective: <p>Tip transfer </p>
PayPal: <input type="radio" name="transfer"/> Check:<input type="radio" name="transfer" checked="yes" />
Tip transfer: PayPal: Check: Checkbox-uri Checkbox-urile, la fel ca si radio butoanele ofera utilizatorului posibilitatea de a alege o optiune din mai multe variante.
Spre deosebire de radio butoane, unde este permisa alegerea doar a unei singure optiuni, checkbox-urile permit alegerea simultana a mai multor optiuni.
Exemplu: <p>Limbi cunoscute </p>
Romana: <input type="checkbox" name="limba" value="Romana"/> Engleza: <input type="checkbox" name="limba" value="Engleza"/> Germana: <input type="checkbox" name="limba" value="Germana"/>
Limbi cunoscute: Romana: Engleza: Germana:
Checkbox-uri selectate implicit (by default): La fel ca si pentru radio butoane, pentru bifarea implicita a checkbox-urilor, se va folosi atributul checked="yes": <p>Limbi cunoscute </p>
Romana: <input type="checkbox" checked="yes" name="limba" value="Romana"/> Engleza: <input type="checkbox" name="limba" value="Engleza"/> Germana: <input type="checkbox" name="limba" value="Germana"/>
Limbi cunoscute Romana: Engleza: Germana: TextArea Un element de tip textarea defineste un control de text cu mai multe linii. Campurile de acest fel sunt folosite de obicei pentru introducerea unor comentarii, scrierea unui mesaj sau in general atunci cand utilizatorul are nevoie de mai mult spatiu de exprimare.
Definirea controlului are loc prin intermediul marcajelor <textarea> </textarea>
Dimensiunele controlului textarea se determina prin numarul de coloane si randuri specificate cu ajutorul atributelor cols si respectiv rows
Exemplu: <textarea rows="5" cols="20"> Hello World! </textarea> <textarea rows="3" cols="40"> Hello World! </textarea>
TextArea - atributul "wrap" Atributul "wrap" specifica felul in care va reactiona textul atunci cand acesta va atinge sfarsitul liniei. Exista 3 valori pe care le poate lua acest atribut: 1. soft - va plasa un enter la sfaritul fiecarei linii, dar nu va trimite la server caracterul enter (carriage return) 2. hard - arata exact asa ca si "soft", insa spre deosebire de acesta, caracterul enter este trimis la server. 3. off - Textul este afisat si trimis la server exact asa cum este scris.
<textarea rows="4" cols="15" wrap="soft" > Hello World! </textarea> <textarea rows="4" cols="15" wrap="hard" > Hello World! </textarea> <textarea rows="4" cols="15" wrap="off"> Hello World! </textarea> Soft Hard Off
TextArea - Readonly si Disabled 1. readonly - acest atribut poate lua valorile "yes" sau "no". Cu ajutorul acestui atribut se specifica daca continutul campului de text va putea sau nu, fi modicat. 2. disabled - atributul disabled este asemanator lui readonly, deasemenea nu permite modificarea textului, insa spre deosebire de acesta, textul va fi afisat in gri. In asa fel utilizatorul va percepe vizual ca campul respectiv nu poate fi modificat. De mentionat ca textul dintr-un textarea definit cu "readonly" putea fi selectat cu mouse-ul, si ulterior copiat, pe cand "disabled" nu ofera aceasta posibilitate. <textarea rows="4" cols="15" readonly="yes" > Hello World! </textarea> <textarea rows="4" cols="15" disabled="yes" > Hello World! </textarea> disabled readonly
Select Tagul <select> este utilizat pentru crearea listelor (drop-down lists). Cu ajutorul tagului <option> din interiorul elementului <select> se definesc optiunile disponibile in lista.
Exemplu: Limba materna: <select> <option>Romana</option> <option>Engleza</option> <option>Franceza</option> </select>
Limba materna:
Implicit meniul va afisa primul element din lista. Pentru a afisa un alt element decat cel implicit, se va specifica atributul selected="yes" optiunii care dorim sa fie afisata prima in lista. Limba materna: <select> <option>Romana</option> <option selected="yes">Engleza</option> <option>Franceza</option> </select>
Limba materna:
Select - atributul "size" Implicit doar 1 singur element din lista este vizibil, insa acest lucru se poate schimba cu ajutorul atributului size adaugat marcajului <select> Limba materna: <select size="3"> <option>Romana</option> <option>Engleza</option> <option>Franceza</option> </select>
Limba materna:
Select - selectare multipla Implicit se permite selectarea unui singur element din lista, insa este posibil ca mai multe de 1 element din lista sa poata fi selectat. Pentru aceasta se va specifica atributul multiple="yes" Limba materna: <select size="3" multiple="yes"> <option>Romana</option> <option>Engleza</option> <option>Franceza</option> </select>
Limba materna:
CTRL + click pe un element din lista - pentru a testa selectarea multipla. Formulare in HTML Formularele reprezinta o modalitate de comunicare intre utilizatori si server. Pentru prelucrarea lor, sunt folosite diferite scripturi server-side, ex.:PHP, Perl.
Un formular se defineste cu ajutorul marcajului <form>, iar in interiorul acestuia se gasesc diferite campuri de introducere a datelor. Campurile unui formular destinate pentru introducerea datelor se definesc prin intermediul marcajului <input>.
Exemplu <form action="mailto: " method="POST"> Numele:<br> <input type="text" name="name"><br> Email:<br> <input type="text" name="email"><br> Mesajul:<br> <textarea cols="30" rows="5"></textarea><br> <input type="submit" name="submit" value="Trimite"> <input type="reset" name="reset" value="Reseteaza"> </form>
Rezultat: Numele: Email: Mesajul:
Pentru transmiterea informatiilor catre server se utilizeaza una din cele doua metode: • metoda get - informatiile din formular sunt vizibile in URL • metoda post- informatiile din formular nu sunt vizibile in URL Atributul action are ca valoare URL-ul careia ii vor fi transmise informatiile din formular, pentru prelucrare.
Campurile unui formular sunt definite cu ajutorul marcajului <input> care poate lua urmatoarele atribute: • type - tipul campului. Poate lua urmatoarele valori: o button - definirea unui buton o checkbox - casute de bifat. Prin intermediul lor utilizatorul poate selecta (bifa) mai multe variante de raspuns simultan. o file - permite utilizatorului sa selecteze un fisier din calculatorul sau. (ex. un fisier care se doreste a fi incarcat pe server). o hidden - acest camp nu va aparea in formular, va fi invizibil. o submit - informatiile din formular sunt trimise spre prelucrare la URL-ul indicat in action. o password - acest camp se foloseste la introducerea parolei. Din motive de securitate se inlocuieste fiecare caracter tastat cu un asterix (*). o radio - reprezinta un set de elemente cu un singur nume, din care se poate selecta doar unul. o text - camp in care utilizatorul poate introduce text. o reset - buton la apasarea careia se goleste formularul. • name - numele elementului • value - valoarea atributului elementului • size - lungimea campului de tip text sau password • maxlength - numarul maxim de caractere care pot fi introduse intr-un camp de tip text sau password • disabled - dezactivarea unui element. Introducere in HTML5 HTML5 este o imbunatatire semnificativa a versiunii HTML 4.1 si tinde sa devina noul standard pentru HTML, XHTML si HTML DOM. Desi HTML5 este inca in progres si nu este oficial suportat, majoritatea browserelor moderne continua sa adauge elemente noi din HTML5.
Ce este nou in HTML5 Unele din cele mai interesante caracteristici noi in HTML5: • Au fost introduse tag-uri noi asa ca <article>, <footer>, <header>, <nav>, <section> • Controale noi pentru formulare asa ca calendar, date, time, email, url, search • Elementul <canvas> pentru desenare • Suport pentru redarea fisierelor audio si video • Suport pentru stocare offline de date (offline storage)
Lista de elemente noi Tag-ul Descrierea <article> marcheaza un articol <aside> marcheaza un continut aparte fata de continutul paginii, dar care are legatura cu el. <audio> marcheaza introducerea de continut audio <canvas> marcheaza introducerea de continut grafic <command> marcheaza un buton de comanda <datalist> marcheaza un meniu drop-down <details> marcheaza detaliile unui element <dialog> marcheaza un dialog, o conversatie <embed> marcheaza continut interactiv extern sau introducerea unui plugin <figure> marcheaza un grup de elemente care au legatura unul cu celalalt si care pot fi considerate in pagina, continut de sine statator. <footer> marcheaza sectiunea footer a pagini <header> marcheaza sectiunea header a pagini <hgroup> marcheaza o sectiune a pagini <keygen> marcheaza un cod generat automat intr-un formular <mark> marcheaza text evidentiat <meter> marcheaza valoarea unei unitati de masura cunoscute <nav> marcheaza o bara de navigare cu linkuri <output> marcheaza diferite tipuri de rezultate ale unui script oarecare. <progress> marcheaza o bara de progres fie ea grafica sau numerica <rp> defineste continut care va fi afisat in cazul in care browser-ul nu supotra tag-ul ruby <rt> defineste o regula sau o explicatie pentru tagul ruby <ruby> folosit impreuna cu caracterele asiatice <section> marcheaza o sectiune oarecare (header, footer, bara de navigare, capitole sau orice alta sectiune) <source> marcheaza sursa fisierului multimedia <time> marcheaza ora / data <video> marcheaza introducerea unui video
Atribute noi pentru tag-ul Input Tag-ul Descrierea tel Valoare de tip numar de telefon search Valoare de tip camp de cautare url Valoare de tip URL. (link) email Valoare de tip adresa de email. datetime Valoarea este de tip data sau timp date Valoarea este de tip data month Valoarea reprezinta una din lunile anului week Valoarea reprezinta una din saptamanile zilelor. time Valoarea este de tip timp datetime-local Valorea este de tip date/time local number Valoarea este un numar range Valoarea este un numar dintr-un interval dat color Valoarea este o culoare in hexazecimal. Ex: #FF8800 placeholder Specifica un indiciu care descrie valoarea preconizata a unui camp.
Exemplu: <form> URL: <input type="url" /> <input type="submit" value="Submit" /> </form>
URL: //incearca sa introduci o adresa web invalida si click Submit. Canvas <canvas> este un element nou in HTML care poate fi utilizat pentru desene grafice folosind limbajul JavaScript. Un canvas este reprezentat de o arie dreptunghiulara, pe care ai posibilitatea de a controla fiecare pixel din el.
Cu ajutorul elementului canvas se pot construi diferite grafice, diagrame si animatii.
Utlizarea in sine a elementului canvas este usoara, insa sunt necesare careva cunostinte de JavaScript.
Instrumente puse la dispozitie Instrumente de desenare • Dreptunghiuri • Cercuri • Linii si trasee (paths) • Curbe Bezier
Efecte • Efecte de umplere sau de desenare a conturului unei suprafete (fills and strokes) • Umbre (shadows) • Gradient liniar si radial • Transparenta
Transformare • Scalare • Rotatie • Translare
Crearea unui element canvas <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"> Ne pare rau, browser-ul dvs. nu suporta elementul canvas </canvas>
Desenarea cu JavaScript Asa cum am spus mai sus, elementul canvas nu are posibilitatea de a desena, ci toata desenarea trebuie facuta cu ajutorul limbajului JavaScript. <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas" ; var cxt=c.getContext("2d" ; cxt.fillStyle="#17BF2D"; cxt.fillRect(10,15,150,75); </script>
Ne pare rau, browser-ul dvs. nu suporta elementul canvas
Gaseste canvasul dupa id var c=document.getElementById("myCanvas" ;
Creaza contextul de desenare var cxt=c.getContext("2d" ;
Specifica culoarea de desenare, verde cxt.fillStyle="#17BF2D";
Deseneaza dreptungiul la pozitia x=10 si y=15, cu lungimea de 150 si latimea de 75 pixeli. cxt.fillRect(10,15,150,75); Text Exista 2 functii pentru desenarea textului: fillText si strokeText. Prima functie deseneaza forma textului, sau textul in sine, cu culoarea specificata de atributul fillStyle, pe cand a doua deseneaza doar conturul textului utilizand culoarea specificata cu ajutorul atributului strokeStyle. Ambele functii au 3 parametri: textul care va fi afisat si coordonatele x si y. Mai exista si un parametru optional, al 4-lea, care specifica lungimea maxima a textului.
Mai jos este aratat un exemplu simplu utilizant cele 2 functii si atribute. <script type="text/javascript"> cxt.font = '40px arial'; cxt.fillStyle = '#0008FF'; cxt.fillText ('Hello world!', 10, 50); cxt.strokeStyle ="#E01B4C"; cxt.strokeText('Hello world!', 10, 100); </script>
Rezultat: Ne pare rau, browser-ul dvs. nu suporta elementul canvas
Umbre (shadows) Exista 4 proprietati care permit lucrul cu umbrele: • shadowColor - culoarea umbrei • shadowBlur - stabileste cantitatea de estompare a umbrei, in pixeli. Cu cat mai mica este valoarea, cu atat mai clare sunt umbrele. • shadowOffsetX si shadowOffsetY - stabileste offset-ul umbrei, sau cu alte cuvine, pozitia umbrei fata de obiect, deasemenia in pixeli.
<script type="text/javascript"> cxt.font = '40px arial'; cxt.shadowColor='#F018EC'; cxt.shadowBlur = 5; cxt.shadowOffsetX = 1; cxt.shadowOffsetY = 1; cxt.fillStyle = '#fff'; cxt.fillText ('Hello world!', 10, 50); </script>
Rezultat: Ne pare rau, browser-ul dvs. nu suporta elementul canvas
Demo Canvas impreuna cu JavaScript pot face lucruri destul de interesante. Cu aproximativ 2 ani in urma (2010), cand am elaborat teza mea de licenta, am facut ceva care a implicat din belsug si canvas-ul din HTML5. Despre aceasta vorbesc in pagina Proiect in HTML5 Audio HTML5 prevede o modalitate standard de a include audio in paginile web, cu elementului <audio>. Elementul audio poate reda fisiere de sunet, sau un flux audio.
Video formate suportate Format IE 9 Firefox 3.5 Opera 10.5 Chrome 3.0 Safari 3.0 Ogg Vorbis No Yes Yes Yes No MP3 Yes No No Yes Yes Waw No Yes Yes Yes Yes
Exemplu <audio src="ring.ogg" controls="controls"> Browserul dvs nu suporta elementul video. </video>
Exemplul de mai sus utilizeaza un fisier Ogg, si va lucra doar in Firefox, Opera si Chrome.
Pentru ca fisierul sa poata fi redat si in Internet Explorer si Safari, trebuie de specificat un fisier audio de tip MP3. Cu ajutorul elementului <source> se poate specifica mai multe surse. Browser-ul va utiliza primul format recunoscut. <audio src="ring.ogg" controls="controls"> <source src="song.ogg" type="audio/ogg" /> <source src="song.mp3" type="audio/mpeg" /> Browserul dvs. nu suporta elementul <audio>. </video>
Atributele elementului <audio> Attribute Value Description autoplay autoplay Daca este setat, atunci audio se porneste singur. controls controls Daca este setat, atunci controalele player-ului vor fi afisate, asa ca butonoanele Play, Pause loop loop Daca este setat, audio va incepe din nou de fiecare data dupa ce s-a terminat. preload preload Daca este prezent, audio va fi incarcat la incarcarea paginii si va fi gata de rulare. Se ignoreaza daca "autoplay" este setat. src url URL-ul audio Video Pana in ziua de azi majoritatea fisierelor video sunt redate cu ajutorul unui plugin, asa ca flash. Cu toate acestea, nu toate browserele au aceleasi plugin-uri. HTML5 prevede o modalitate standard de a include video in paginile web, prin intermediul elementului <video>
Video formate suportate Pana la moment exista 3 video formate suportate de elementul <video>: Format IE Firefox Opera Chrome Safari Ogg No 3.5+ 10.5+ 5.0+ No MPEG 4 9.0+ No No 5.0+ 3.0+ WebM No 4.0+ 10.6+ 6.0+ No
• Ogg - Fisiere Ogg cu Theora video codec si Vorbis audio codec • MPEG4 - Fisiere MPEG 4 cu H.264 video codec si AAC audio codec • WebM - Fisiere WebM cu VP8 video codec si Vorbis audio codec
Exemplu <video src="nature.ogg" controls="controls"> Browserul dvs nu suporta elementul video. </video>
Browserul dvs nu suporta elementul video.
In exemplul de mai sus este utilizat un fisier ogg care va putea fi redat in Firefox, Opera si Chrome. In cazul in care browser-ul nu suporta tag-ul video, se va afisa mesajul din interiorul tagurilor <video> ... </video>: "Browserul dvs nu suporta elementul video"
Atributele elementului <video> Attribute Value Description audio muted Definirea starii implicite pentru coloana sonora (audio). In prezent doar "muted" (dezactivat) este permisa. autoplay autoplay Daca este setat, atunci video se porneste singur. controls controls Daca este setat, atunci controalele player-ului vor fi afisate, asa ca buton Play, Pause height pixels Seteaza intaltimea player-ului. width pixels Seteaza latimea player-ului. loop loop Daca este setat, video va incepe din nou de fiecare data dupa ce s-a terminat. poster url Specifica URL-ul unei imagini reprezentand video. preload preload Daca este prezent, video va fi incarcat la incarcarea paginii si va fi gata de rulare. Se ignoreaza daca "autoplay" este setat. src url URL-ul video. Proiect in HTML5: Mini-PAINT Canvas in combinatie cu JavaScript pot face lucruri destul de interesante. Aproximativ cu 2 ani in urma, cand am elaborat teza de licenta, am utilizat din belsug canvas-ul.
In linii generale, era vorba despre o aplicatie web care permitea sa personalizezi un tricou. Adica: site-ul in sine era un magazin online de tricouri, putea-i sa alegi un tricou simplu si cu ajutorul unei interfete grafice, putea-i sa-l personalizezi adaugand text, imagini, si alte elemente grafice pe tricou. Ideia aplicatiei era ca tu sa-ti personalizezi online tricoul dupa bunul tau plac, dupa care puteai sa-l comanzi.
Sincer sa fiu, aplicatia nu prea i-a uimit pe profesori. Mai mult - am primit o nota slaba, sau cel putin mai joasa decat asteptarile mele. Insa, dincolo de frustrari si de supararea pe care o aveam, eram multumit in sinea mea. Da! Eram multumit pentru ca am utilizat si invatat niste lucruri care intr-adevar imi erau interesante. Eram multumit pentru ca m-am ocupat exact cu ceea ce imi placea sa ma ocup cel mai mult (oportunitati mai rar intalnite pe parcursul studentiei  Mai tarziu, s-a dovedid ca anume aceasta este ceea ce conteaza cel mai mult.
OK. Ceea ce vreau sa prezint in continuare este o frantura din teza de licenta, substantial modificata, adaptata si adusa la conditiile unei aplicatii simple de desenare, elaborata cu ajutorul elementului Canvas si JavaScript. Aplicatia are urmatoarele instrumente de desenare: linie, creion, cerc, dreptunghi, text, si posibilitatea de a seta proprietatile acestora.
Mini-Paint >> ...........................
Sper ca am fost destul de explicit
Modificat de danny (acum 13 ani)
|
|